孙寿山出席2013年度中国游戏产业年会

发布时间:2013.12.30     来源:中国新闻出版报          阅读:113次

 

本报讯 (记者任晓宁)12月27日,第十届中国游戏产业年会在武汉召开。本届年会以“游戏人的中国梦”为主题。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山出席年会并讲话。


  孙寿山指出,2013年,中国游戏产业继续保持较快增长,呈现出产业营收总规模继续扩大、客户端游戏营收稳中有升、网页游戏营收增长强劲、移动游戏异军突起、走出去步伐持续加快等五个特点。同时,伴随中国移动游戏市场投融资活动的日益活跃,中国移动游戏乃至整个游戏产业的投资与创业积极性继续得到高速释放。


  尽管中国游戏产业继续保持较快增长,但发展过程中也积累和暴露了诸多问题。孙寿山表示,当前中国游戏行业依然存在内容质量不高、精品力作缺乏,模仿抄袭严重、市场秩序失范,片面追求经济效益、忽视社会责任等问题,甚至有愈演愈烈趋势。他指出,内容质量精良、市场繁荣有序、社会效益良好的健康繁荣发展才是应该共同追求的终极目标,也是产业可持续发展的重要基础。


  孙寿山提出,推动游戏产业健康繁荣发展,离不开游戏研发运营企业、政府管理部门和行业社团组织的共同努力。游戏企业要树立责任意识,兼顾两个效益;政府部门要改进管理方式,提升监管效率;行业组织要增强服务意识,发挥桥梁作用。他表示,在新的一年里,总局将依据产业繁荣发展的客观要求,陆续推出多项措施,积极调整改进管理方式。据了解,2014年总局将加强法规制度建设,推进《网络出版服务管理规定》尽快颁布实施;研究制定包括移动游戏在内的网络游戏审批管理办法,规范网络游戏出版运营秩序;研究实施网络游戏分类管理,在确保内容质量的前提下,切实缩短审批办理时限;制定“绿色通道”实施规则,对作品内容优良、质量控制体系健全、社会美誉度高的企业适时开放“绿色通道”;强化网络游戏防沉迷系统实施及实名验证工作,持续打击网络游戏出版领域非法经营和侵权盗版活动。此外,继续鼓励和支持非公有制文化企业有序参与网络游戏出版,鼓励和支持网络游戏出版企业与传统出版企业开展多种形式合作。


  本届大会还发布了《2013年中国游戏产业报告》,数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入达831.7亿元人民币,同比增长38%,其中客户端游戏仍是市场主力,市场销售收入为536.6亿元,网页游戏、移动游戏、社交游戏和单机游戏市场销售收入分别为127.7亿元、112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。同时,2013年整体用户规模持续扩大,达4.9亿人,游戏越来越成为大众生活的一部分。


  本次年会由中国音像与数字出版协会主办,中国版协游戏出版工作委员会、武汉·光谷创意产业基地、武汉中国·光谷互联网游戏产业联盟共同承办,汇集了腾讯、盛大、完美、巨人等中国主流知名游戏企业的1000余名行业精英。