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2021中国游戏产业年会在穗举行
发布时间:2021.12.17 来源:中国新闻出版广电报 作者:李婧璇 阅读:73次
本报讯 (记者李婧璇)12月16日,中国音像与数字出版协会、广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的2021年度中国游戏产业年会在广州举行。
全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山和中宣部出版局副局长杨芳,广东省委副秘书长、宣传部副部长王桂科,广州市委常委、宣传部长杜新山等出席年会。
本次游戏年会主题为“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”,由中国游戏产业年会大会、游戏十强年度榜盛典、游戏纪录片试映会、游戏十强盛典晚会、游戏企业党建成果展及13个分论坛组成。
孙寿山在讲话中表示,游戏企业要深刻认识到防止未成年人沉迷游戏是行业健康发展的“最大公约数”,把自身的角色扮演好,真正成为品质卓越、作风优良的游戏出版主体。在健康有序规范的前提下,要进一步发挥游戏的多元赋能作用,强化社会价值和社会功能将是未来行业发展的重要方向。游戏行业要以融入数字经济发展新格局为目标,推动游戏与实体经济深度结合,推动游戏与其他数字文化产业融合共生,推进电竞产业城市化,大力培养复合型人才,增强游戏行业国际竞争力。
杨芳在讲话中表示,游戏企业要始终坚持把社会效益放在首位,坚守内容安全底线红线,坚决落实文娱领域综合治理要求,自觉做到诚实守信、守法经营,坚决杜绝擅自变更内容、无版号上线运营等违法行为,抵制资本无序扩张和野蛮生长,切实增强行业自律,共同维护市场秩序,推动行业健康可持续发展。她表示,防沉迷工作是网络游戏管理的重中之重,也是网络游戏企业履行社会责任的集中体现。游戏企业要肩负起自身职责和使命,以实打实的行动和成效,持续推进防沉迷工作。明年国家新闻出版署将实施“网络游戏正能量引领计划”,推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏。
12月16日,在广州举办的2021年度中国游戏产业年会发布《2021年中国游戏产业报告》。报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%;国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。
报告显示,中国游戏市场虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年缩减近15%。同时伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。
2021年,以电竞入亚、《英雄联盟》总决赛夺冠等事件为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大,国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较去年增收36.24亿元,同比增长2.65%,增幅同比缩减42%,增速有所放缓。用户规模4.89亿,同比增长0.27%。
报告称,国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。总体而言,从过去5年发展走势看,我国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量、使用时长和付费额度三方面均保持稳定增长。而且2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为多元。美、日、韩依然是游戏出海主要市场,但其他地区占比则逐年上升,说明我国自研游戏在不断拓展新兴市场。
报告还显示,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。而新款主机硬件发售,自主研发产品陆续登陆主机平台,使得主机游戏市场收入增幅显著。画质精美、玩法丰富、体验感强等特点,也使主机游戏有望成为未来国内游戏市场的又一增长点。